你還會(huì)堅(jiān)持這份夢(mèng)想嗎?
日前,知名媒體《南方日?qǐng)?bào)》刊登了一篇名為《電子競(jìng)技:虛擬世界的榮耀與痛苦》的文章,有關(guān)電子競(jìng)技的是是非非又一次被推上了風(fēng)口浪尖。
文章傾盡筆墨將電競(jìng)游戲形容為“電子海洛因”,認(rèn)為其奪走了玩家們的青春與未來(lái),并指出電子競(jìng)技是孩子玩物喪志的誘因,會(huì)導(dǎo)致游戲成癮并引發(fā)諸如成績(jī)下滑、封閉抑郁癥、暴力傾向等連鎖負(fù)面效應(yīng),使得社會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈排斥感。

以紙媒為代表所引導(dǎo)的社會(huì)輿論一直以來(lái)都將電競(jìng)視若虎狼,之前就有一篇關(guān)于DOTA全國(guó)冠軍衛(wèi)山川的失實(shí)報(bào)道,稱衛(wèi)因打DOTA造成頸椎受損被迫休學(xué)養(yǎng)病,電競(jìng)選手們就這樣被描述成“三失青年”。
其實(shí),早在2003年電子競(jìng)技就被國(guó)家體育總局定為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),不少職業(yè)游戲玩家在電競(jìng)世界大賽上頻頻獲獎(jiǎng),甚至名利雙收。在韓國(guó),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為了信息時(shí)代最受歡迎的運(yùn)動(dòng)之一,有人把電子競(jìng)技稱為韓國(guó)的新國(guó)技,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模甚至已經(jīng)趕上或者超過(guò)了汽車工業(yè)。
縱觀所述,電子競(jìng)技何錯(cuò)之有?只不過(guò)在當(dāng)下的國(guó)情中得不到人們的正視罷了。玩家們,不關(guān)你是職業(yè)選手還是業(yè)余玩家,面對(duì)電競(jìng)面對(duì)游戲,你將如何選擇?是該堅(jiān)持自己所喜愛(ài)的,勇敢的走下去?抑或是像現(xiàn)實(shí)低頭,走那些所謂的正道?
引自:電子競(jìng)技游戲如毒藥?你還會(huì)堅(jiān)持嗎? 作者:李明
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